我的游戏风靡星际 第1节(2/3)

一位叫鹿芷烟的小姑娘自以为揣到了庄遥的意图,举手发言,“是,我知,莫非是劝导人们关心护机甲的教育意义游戏?”

星际机甲师就像是蓝星程序员,是很有钱途的职业,星际程序员在研发智脑后地位就了一大截,游戏件专业则是把路又走窄了一些。

但自信满满的庄遥再一次从组员的脸上看到了迷茫,“呃……你们有哪里不太理解我的意图吗?”

组员的脸上没有太多惊讶的表,机甲题材的游戏已经泛滥成灾了,几乎所有人都在类型的游戏,包括和她们一同参赛的选手大多也是制作机甲游戏。

以星际游戏界这个平,庄遥不需要在学校回炉学习太久也能顺利找到工作,意识到这一她放心了许多,不用担心毕业找不到工作没饭吃了。

庄遥在房间里简单活动着,穿越的不适慢慢缓解。

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这样的结果就是大家都没得抄,于是就都摆烂搞年货游戏了。

没那么疼的庄遥从桌面拉一把椅坐了上去,轻敲桌面唤醒投影光屏,“虽然不是你想要成为机甲师的梦想,但我现在还没有转行的想法。”

哪怕机甲这个赛挤得要死,门也比冷门题材之所以是题材就是因为受众广量大,在经受市场考验的题材上单类目细化才是小作坊闯一片天的秘诀。

在小组开会前肝ppt的庄遥摸了摸自己的,很好很神很密,希望星际人的基因一些,不要发生一些英年早秃发际线后移的悲惨事

想要游戏征服玩家,第一步是征服自己的组员,必须要让组员对自己手的项目充满信心,如果连组员都觉得自己的项目不够有趣,项目也多半不好。

“……完全不对,”庄遥扶额,拿她的ppt,决定还是用一些实质的东西打动她们,“机甲娘是一款机甲卡牌回合制游戏,主打机甲收集,玩家可以自由搭,结合万智牌、游戏王、袋妖怪卡等著名玩法的优,极策略。”

院是羽里的弱势学院,又菜又玩,鼓励学生踊跃参加麦云星域校比赛,但每次都是谢谢参与,拿不回来什么奖。

学院领导觉得太丢脸了,今年把kpi给到院里的各位老师上,希望他们发力给学院拿几个名誉回来,但老师们又把这个光荣的任务到自己手的学生手中,让学生从自己研究的课题里找素材制作成作品参赛。

全息远程会议,哪怕不同地方也能一起开会,庄遥简单的和自己的组员打了个招呼后直接正题,“我想一个机甲题材的游戏。”

有一说一,她现在素质不错,神力评价b级/协调适应率60%,怪不得原主一直想往机甲师发展,但距离被破格提还差那么亿

机甲娘?啥玩意儿啊。

bsp; 但她也清楚知大厂这行为背后的逻辑,已是上市公司的它们要为东负责,和东解释资金去向的时候,指着一个已经发大财的游戏比苦婆心劝说他们信自己一把//梭//哈//新类型容易的多。

大厂等着第一个吃螃蟹的人开辟新赛好去抄袭模仿,但他们忘记了自己为了维持企业护城河薪挖人年年把尖人才优秀人才笼络到自己公司旗,还能剩几个人才为了初心去好游戏?

这样击鼓传,原主便成了参赛小组组,到现在也没能拿一个方案,或许是压倒她的若稻草之一。

但庄遥想的和她们略有不同,没什么积累的新人团队第一个游戏选冷门题材简直是暴死预定。

“我查阅了一资料,”庄遥说,“我的这个设想在市场上,应该是比较有特,和那些普通的游戏不一样,暂定代号为机甲娘。”

一个人,一杯,一电脑,一奇迹。

组员十分懵,无法理解机甲为什么和娘这个词搭起来。

庄遥看一自己的组员,哦,她忘记了,虽然她们看着都很年轻,但星际时代怕是已经没有二次元了,荣幸成为星际唯一指定二次元的她说,“我们这个游戏表面看是个机甲游戏,但实际上的重是这个娘字。”

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